home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Celestin Apprentice 5 / Apprentice-Release5.iso / Source Code / C / Games / Xconq 7.1.0 / lib / napoleon.g < prev    next >
Text File  |  1996-04-04  |  11KB  |  463 lines

  1. (game-module "napoleon"
  2.   (title "Napoleon")
  3.   (blurb "definitions for the Napoleonic wars")
  4.   (variants
  5.    (see-all true)
  6.    (world-seen true)
  7.    (world-size)
  8.    ("Clouds" clouds
  9.     (true
  10.      (add t* clouds-min 0)
  11.      (add t* clouds-max 4)
  12.      ))
  13.    ("Winds" winds
  14.     (true
  15.      (add t* wind-force-min 1)
  16.      (add t* wind-force-average 1)
  17.      (add t* wind-force-max 4)
  18.      (add t* wind-force-variability 50.00)
  19.      (add t* wind-variability 50.00)
  20.      ))
  21.    ("Scoring" scoring
  22.      (true
  23.        (add places point-value (0 5 25))
  24.        (scorekeeper (do last-side-wins))
  25.        ))
  26.    )
  27. )
  28.  
  29. ; i g c l t f F B / * @
  30.  
  31. (unit-type inf (name "infantry") (image-name "soldiers")
  32.   (help "the backbone of the army"))
  33. (unit-type guards (image-name "soldiers")
  34.   (help "the elite of the army"))
  35. (unit-type cav (name "cavalry") (image-name "cavalry")
  36.   (help "zips around for shock effect"))
  37. (unit-type ldr (name "leader") (image-name "flag")
  38.   (help "controls the movements of land forces"))
  39. (unit-type transport (image-name "brig")
  40.   (help "how armies get across water"))
  41. (unit-type frigate (image-name "frigate")
  42.   (help "the eyes of the fleet"))
  43. (unit-type fleet (image-name "twodecker") (char "F")
  44.   (help "a full line of battle fleet"))
  45. (unit-type balloon (image-name "balloon") (char "B")
  46.   (help "fragile but good for reconnaissance"))
  47. (unit-type / (name "entrenchments") (image-name "camp")
  48.   (help "temporary protection for armies"))
  49. (unit-type city (image-name "town20")  (char "*")
  50.   (help "a typical city"))
  51. (unit-type capital (image-name "city18") (char "@")
  52.   (help "the major city of a country"))
  53.  
  54. (material-type supply
  55.   (help "abstract combination of food and ammo"))
  56.  
  57. (terrain-type sea
  58.   (color "sky blue") (image-name "sea") (char ".")
  59.   (help "deep ocean"))
  60. (terrain-type shallows
  61.   (color "cyan") (image-name "shallows") (char ",")
  62.   (help "coastal waters and lakes"))
  63. (terrain-type swamp
  64.   (color "yellow green") (image-name "swamp") (char "=")
  65.   (help ""))
  66. (terrain-type desert
  67.   (color "yellow") (image-name "desert") (char "~")
  68.   (help "dry and sandy terrain"))
  69. (terrain-type plains
  70.   (color "green") (image-name "plains") (char "+")
  71.   (help "open terrain, with farms and pastures"))
  72. (terrain-type forest
  73.   (color "forest green") (image-name "forest") (char "%")
  74.   (help "deep woods"))
  75. (terrain-type mountains
  76.   (color "sienna") (image-name "mountains") (char "^")
  77.   (help "rugged and mountainous terrain"))
  78. (terrain-type ice
  79.   (color "white") (image-name "ice") (char "_")
  80.   (help "permanent snow and ice, generally impassable"))
  81.  
  82. (define land-t* (desert plains forest mountains))
  83.  
  84. (define cell-t* (sea shallows swamp desert plains forest mountains ice))
  85.  
  86. (terrain-type road
  87.   (color "gray") (char ">")
  88.   (subtype connection) (subtype-x road-x)
  89.   (help ""))
  90.  
  91. (terrain-type river
  92.   (color "blue") (char "<")
  93.   (subtype border) (subtype-x river-x)
  94.   (help ""))
  95.  
  96. (terrain-type snow
  97.   (color "white")
  98.   (subtype coating)
  99.   (help ""))
  100.  
  101. (add t* elevation-min -100)
  102. (add t* elevation-max 2000)
  103. (add (sea shallows swamp) elevation-min 0)
  104. (add (sea shallows swamp) elevation-max (0 0 10))
  105. (add (mountains) elevation-min 2000)
  106. (add (mountains) elevation-max 9000)
  107.  
  108. (area (cell-width 50000))
  109.  
  110. (add (sea shallows snow) liquid true)
  111.  
  112. (define water (sea shallows))
  113. (define land (plains desert forest mountains))
  114.  
  115. (define army-types (inf guards))
  116. (define land-forces (inf guards cav))
  117.  
  118. (define ships (transport frigate fleet))
  119.  
  120. (define movers (append land-forces ldr ships balloon))
  121.  
  122. (define places (/ city capital))
  123.  
  124. ;;; Static relationships.
  125.  
  126. ;;; Unit-unit capacities.
  127.  
  128. (table unit-capacity-x
  129.   ;; Armies can have only one commander.
  130.   ((inf guards) ldr 1)
  131.   ;; (how can leaders carry others as subordinates?)
  132.   )
  133.  
  134. (add (transport fleet / city capital) capacity (4 2 10 80 80))
  135.  
  136. (table unit-size-as-occupant
  137.   ;; Disable occupancy normally.
  138.   (u* u* 99)
  139.   (land-forces (transport fleet) 1)
  140.   (ldr u* 1)
  141.   (movers (city capital) 1)
  142.   )
  143.  
  144. (table occupant-max
  145.   (u* u* 99)
  146.   )
  147.  
  148. ;;; Unit-terrain interaction.
  149.  
  150. (table vanishes-on
  151.   (land-forces sea true)
  152.   (ships land true)
  153.   (places sea true)
  154.   )
  155.  
  156. ;;; Unit-terrain capacities.
  157.  
  158. ;; Allow effectively infinite capacity everywhere.
  159.  
  160. (add t* capacity 100)
  161.  
  162. (table unit-size-in-terrain (u* t* 1))
  163.  
  164. ;;; Unit-material.
  165.  
  166. (table unit-storage-x
  167.   ;             i   g   c   l   t   f   F   B   /   *   @
  168.   (u* supply (  2   3   2   4  50  50  50   0  10 100 200))
  169.   )
  170.  
  171. ;;; Vision.
  172.  
  173. ;; Although people were tracking weather at this period, reports were
  174. ;; neither comprehensive nor timely.
  175.  
  176. (set see-weather-always false)
  177.  
  178. ;;; In general, secrets don't last long, at least on land.
  179.  
  180. (add u* already-seen 100)
  181. (add ships already-seen 0)
  182.  
  183. (add u* spy-chance 100)
  184.  
  185. ;                   i  g  c  l  t  f  F  B  /  *  @
  186. (add u* spy-range ( 8 10  6 10  1  1  1  1 10 10 10))
  187.  
  188. (table spy-quality (u* u* 80))
  189.  
  190. ;;; Actions.
  191.  
  192. ;                     i  g  c  l  t  f  F  B  /  *  @
  193. (add u* acp-per-turn (1  1  3 10  2  5  3  5  0  1  1))
  194.  
  195. ;; capitals should be more capable?
  196.  
  197. (table acp-occupant-effect
  198.   ;; Leaders enable armies to do things.
  199.   (ldr inf 800)
  200.   (ldr guards 1000)
  201.   )
  202.  
  203. ;;; Movement.
  204.  
  205. (add places speed 0)
  206.  
  207. (table mp-to-enter-terrain
  208.   (u* t* 1)
  209.   (land-forces sea 99)
  210.   ;; Cavalry is slower in rough terrain.
  211.   (cav (forest mountains) 2)
  212.   ;; Leaders move about as fast as a frigate, when at sea.
  213.   (ldr (sea shallows) 2)
  214.   ;; Leaders are also slower in the mountains.
  215.   (ldr (mountains) 2)
  216.   (ships land 99)
  217.   ;; (no effect for shallows, ships were small then)
  218.   )
  219.  
  220. (table mp-to-traverse
  221.   (land-forces road 1)
  222.   (ldr road 1)
  223.   )
  224.  
  225. ;;; Construction.
  226.  
  227. (add u* cp (20 40 8 12 10 20 40 4 1 1 1))
  228.  
  229. (table acp-to-create
  230.   (army-types / 1)
  231.   ((city capital) movers 1)
  232.   ;; Regular cities may not build balloons
  233.   (city balloon 0)
  234.   )
  235.  
  236. (table cp-on-creation
  237.   (army-types / 1)
  238.   ((city capital) movers 1)
  239.   ;; Regular cities may not build balloons
  240.   (city balloon 0)
  241. )
  242.  
  243. (table acp-to-build
  244.   ((city capital) movers 1)
  245.   ;; Regular cities may not build balloons
  246.   (city balloon 0)
  247.   )
  248.  
  249. (table cp-per-build
  250.   ((city capital) movers 1)
  251.   ;; Regular cities may not build balloons
  252.   (city balloon 0)
  253.   )
  254.  
  255. ;;; (ships should need lots of tooling up to build)
  256.  
  257. ;;; Cities can repair anything.
  258.  
  259. (table acp-to-repair
  260.   ((city capital) u* 1)
  261.   )
  262.  
  263. ;;; Navy ships can repair themselves automatically.
  264.  
  265. (add (frigate fleet) hp-recovery 1)
  266.  
  267. ;;; Combat.
  268.  
  269. (add u* hp-max (10 10 2 1 3 6 1 1 10 20 40))
  270.  
  271. (add army-types parts-max 10)
  272.  
  273. (table acp-to-attack
  274.   (ldr u* 0)
  275.   (balloon u* 0)
  276.   (places u* 0)
  277.   )
  278.  
  279. (table hit-chance
  280.   (u* u* 50)
  281.   ;; Leaders should never expose themselves to combat directly.
  282.   (u* ldr 90)
  283.   (ldr u* 0)
  284.   ;; Balloons are somewhat protected by their altitude.
  285.   (u* balloon 50)
  286.   ;; ...but can't attack anything themselves.
  287.   (balloon u* 0)
  288.   )
  289.  
  290. (table damage
  291.   (u* u* 1)
  292.   (fleet u* 3)
  293.   )
  294.  
  295. (table capture-chance
  296.   (army-types city (20 30))
  297.   (army-types capital (10 15))
  298.   )
  299.  
  300. (table consumption-per-attack (land-forces supply 1))
  301.  
  302. (table hit-by (land-forces supply 1))
  303.  
  304. ;; Scuttling and disbanding was easy in those days.
  305.  
  306. (add movers acp-to-disband 1)
  307.  
  308. ;; Armies can grow and shrink easily.
  309.  
  310. (add army-types acp-to-transfer-part 1)
  311.  
  312. ;;; Backdrop economy.
  313.  
  314. (table base-production
  315.   (land-forces supply 1)
  316.   (/ supply 1)
  317.   ((city capital) supply 10)
  318.   )
  319.  
  320. (table productivity
  321.   (land-forces t* 0)
  322.   ;; Foraging only works in settled areas.
  323.   (land-forces plains 100)
  324.   (/ desert 0)
  325.   ((city capital) (forest mountains) 70)
  326.   ((city capital) desert 30)
  327.   )
  328.  
  329. (table base-consumption
  330.   (land-forces supply 1)
  331.   (ships supply 1)
  332.   )
  333.  
  334. (table out-length
  335.   ;; Armies will not give up any supplies that are in hand.
  336.   (land-forces supply -1)
  337.   )
  338.  
  339. (table hp-per-starve
  340.   (land-forces supply 1.00)
  341.   (ships supply 1.00)
  342.   )
  343.  
  344. (table consumption-as-occupant
  345.   ;; Ships in port just sit there.
  346.   (ships supply 0)
  347.   )
  348.  
  349. ;;; Backdrop environment.
  350.  
  351. ;;; Temperature characteristics of terrain.
  352.  
  353. (add t* temperature-min -20)
  354. (add water temperature-min 0)
  355. (add desert temperature-min 0)
  356.  
  357. (add t* temperature-max 30)
  358. (add desert temperature-max 50)
  359. (add mountains temperature-max 20)
  360. (add ice temperature-max 0)
  361.  
  362. (add t* temperature-average 20)
  363. (add ice temperature-average -10)
  364.  
  365. (add land temperature-variability 5)
  366.  
  367. ;;; Environmental effects.
  368.  
  369. (add inf temperature-attrition    '((-30 30) (0 3) (5 0) (30 0) (35 10) (50 50)))
  370. (add guards temperature-attrition '((-30 30) (0 3) (5 0) (30 0) (35 10) (50 50)))
  371. (add cav temperature-attrition    '((-30 30) (0 3) (5 0) (30 0) (35 10) (50 50)))
  372. (add ldr temperature-attrition    '((-30  1) (-20 0)      (40 0)        (50  1)))
  373.  
  374. ;;; The major participants.
  375.  
  376. (set side-library '(
  377.   ((name "France") (adjective "French"))
  378.   ((name "England") (adjective "English"))
  379.   ((name "Spain") (adjective "Spanish"))
  380.   ((name "Austria") (adjective "Austrian"))
  381.   ((name "Prussia") (adjective "Prussian"))
  382.   ((name "Russia") (adjective "Russian"))
  383.   ))
  384.  
  385. (world 1000 (year-length 12))
  386.  
  387. (set temperature-year-cycle
  388.  (((49 48) (0   0) (1  -5) (3 20) (7 30) (11  5))  ; Paris
  389.   ((86 62) (0 -15) (1 -10) (4 15) (7 20) (11  0))  ; Moscow
  390.   ((56 69) (0   0)                (7 20) (11  0))  ; Stockholm
  391.   ((50 0)  (0  20)                (7 40) (11 20))  ; Sahara
  392.   ((150 0) (0  20)                (7 40) (11 20))  ; Arabia
  393.  ))
  394.  
  395. (set temperature-moderation-range 1)
  396.  
  397. (set calendar '(usual "month"))
  398.  
  399. (set season-names
  400.   ((0 2 "winter") (3 5 "spring") (6 8 "summer") (9 11 "autumn")))
  401.  
  402. ;; (should be for all types, but list property interp is lame)
  403.  
  404. (add transport acp-season-effect '((0 25) (3 100) (11 100)))
  405. (add frigate acp-season-effect '((0 25) (3 100) (11 100)))
  406. (add fleet acp-season-effect '((0 25) (3 100) (11 100)))
  407.  
  408. ;; A game's starting units will be full by default.
  409.  
  410. (table unit-initial-supply (u* m* 9999))
  411.  
  412. ;;; Random setup.  Irrelevant for a historical game, but helpful for testing.
  413.  
  414. (add cell-t* alt-percentile-min (  0  50  50  51  51  51  95  0))
  415. (add cell-t* alt-percentile-max ( 50  51  51  95  95  95 100  0))
  416. (add cell-t* wet-percentile-min (  0   0  50   0  10  90   0  0))
  417. (add cell-t* wet-percentile-max (100 100 100  10  90 100 100  0))
  418.  
  419. (add plains country-terrain-min 7)
  420. (set country-radius-min 3)
  421. (set country-separation-min 8)
  422.  
  423. (add (city capital) start-with (5 1))
  424.  
  425. (table independent-density (city plains 500))
  426.  
  427. (table favored-terrain add
  428.   (u* t* 0)
  429.   ((city capital) plains 100)
  430.   )
  431.  
  432. ;;; River generation.
  433.  
  434. ;; Rivers are most likely to start in the mountains or forests.
  435.  
  436. (add (plains forest mountains) river-chance (5.00 8.00 8.00))
  437.  
  438. ;; Rivers empty into lakes if they don't reach the sea.
  439.  
  440. (set river-sink-terrain shallows)
  441.  
  442. ;;; Road generation.
  443.  
  444. (table road-into-chance
  445.   (land-t* land-t* 100)
  446.   ;; Try to get a road back out into the plains.
  447.   (cell-t* plains 100)
  448.   ;; Be reluctant to run through hostile terrain.
  449.   (plains (desert forest mountains) (40 30 20))
  450.   )
  451.  
  452. (set edge-terrain sea)
  453.  
  454. (game-module (notes "player notes here"
  455.   ))
  456.  
  457. (game-module (design-notes (
  458.   "Map scale is 50 km/hex, game time is 1 month/turn."
  459.   ""
  460.   "Balloons are more fun than realistic."
  461.   )))
  462.  
  463.